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Unity tiene una librería inmensa con la que se desarrolla la mayoría de mecánicas de juego, cuando aprendes Unity suele ser un tema olvidado o no tocado a fondo, pero sin conocer el funcionamiento de su librería es muy difícíl hacer algo medianamente decente, es por eso que empiezo este curso dedicado exclusivamente al estudio de eventos, propiedades y métodos de la clase mas importante de Unity, la clase MonoBehaviour.

Este curso toca en detalle la gran mayoría de métodos y eventos de la clase MonoBehaviour.

Los principales eventos que se tocan en el curso son:

Eventos principales.

Awake, Start, Update, Fixed Update, LateUpdate.

Eventos de objeto.

OnEnable, OnDisable, OnDestroy.

Eventos de ratón

OnMouseEnter, OnMouseOver, OnMouseExit.

OnMouseDown, OnMouseStay, OnMouseUp, OnMouseUpAsButton.

Eventos de colisión.

OnCollisionEnter, OnCollisionStay, OnCollisionExit.

Eventos de disparador.

OnTriggerEnter, OnTriggerStay, OnTriggerExit.

Los principales métodos que se tocan en el curso son:

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Métodos de invocación

Invoke, InvokeRepeating, CancelInvoke.

Todos los eventos y métodos son explicados por separado con una serie de ejemplos prácticos dentro de cada módulo. 

Programación Unity [1] – Clase MonoBehaviour

Aprende sobre la clase MonoBehaviour, clase de la que derivan todos los script de Unity.


Te puede interesar también:

    ¿Para quién es este curso?

    • Todo el que quiera adentrarse mas a fondo en la programación con la librería de Unity.

    Requisitos

    • Conocimientos básicos de Unity y C#

    Lo que aprenderás

    • Manejar la gran mayoría de eventos y métodos de la clase MonoBehaviour, clase de la que derivan todos los script de Unity

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