El siguiente curso gratuito está dirigido para todas aquellas personas interesadas en aprender a hacer su primer videojuego en Godot 3.2.
Godot es un motor de videojuegos 2D y 3D multiplataforma, independiente y de código abierto, publicado bajo la Licencia MIT y desarrollado por la sociedad de Godot.
El 15 de diciembre de 2014, se divulgó Godot 1.0, la primera versión estable que integraba la aumento de lightmapping, soporte navmesh y más shaders.
El 21 de mayo de 2015, la versión 1.1 se liberó agregando mejoras en el editor de código, editor visual de shaders, una totalmente nueva API para la administración de pantallas y ventanas con soporte para diversas monitores. Además, se reescribió el motor 2D con soporte para shaders, materiales, luces, siluetas, mapeo común, navegación 2D polígonal, mejoras al exportar a Blender y un nuevo asunto oscuro.
Godot 3.x va a tener un soporte prolongado en la época, por lo cual recibirá actualizaciones de mantenimiento a lo largo de años a medida que se espera el lanzamiento de Godot 4.0. La versión 4.0 va a tener soporte con Vulkan, iluminación en tiempo real, reflejos en tiempo real dinámicos, iluminación universal dinámica, entre otras propiedades.
En este curso podrás programar tu primer videojuego con Godot, un motor de videojuegos de software libre ideal para comenzar en este mundo.
He montado este curso en base a mi experiencia como formador de programación a distintos niveles y con el objetivo de hacer llegar la capacitación de programación a cuanta más gente sea posible mejor. Es posible aprender las técnicas más importantes de desarrollo de videojuegos utilizando únicamente programas de software libre y GDscript (lenguaje de programación muy similar a Python).
En el desarrollo de este juego (Rafanoid) vas a aprender gran cantidad de conceptos útiles para crear una amplia variedad de videojuegos 2D en Godot, tales como:
Duración: 2 Horas
Alumnos: 14696
Valoración: 4.7/5
Autor: Rafael Rodríguez Gómez
Video cursos: 8
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Fuente de Información: Wikipedia
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