En un sorpresivo cambio de rumbo, Meta ha revertido su decisión de eliminar el acceso en realidad virtual a Horizon Worlds, su plataforma social insignia del metaverso.
La compañía, que había anunciado días antes el cierre del servicio en visores para junio de 2026, confirmó este 19 de marzo que la experiencia en VR continuará operativa, según confirmaron Ars Technica y TechCrunch.
Este repentino cambio de planes deja en evidencia la volátil estrategia de la empresa hacia su ambicioso proyecto de mundos virtuales.

Horizon Worlds se lanzó como el buque insignia del metaverso de Meta, un espacio social persistente donde los usuarios, representados por avatares, podían reunirse, jugar y crear.
Originalmente diseñado para los visores Meta Quest, la plataforma también expandió su acceso a través de una aplicación móvil y web, en un intento por ampliar su base de usuarios más allá del nicho de la realidad virtual.
Sin embargo, el pasado 17 de marzo, se reportó que Meta comunicaría el cierre del acceso mediante visores VR a partir del 15 de junio de 2026, un movimiento interpretado como un distanciamiento del hardware especializado para priorizar experiencias multiplataforma más accesibles.
Este anuncio inicial encajaba con un cambio de enfoque más amplio dentro de la compañía, que ha reasignado recursos masivos hacia el desarrollo de inteligencia artificial.
¿Qué cambió exactamente?
En un giro narrativo, Meta rectificó su decisión apenas 48 horas después del anuncio inicial. Los detalles confirmados son:
- Meta ha decidido no cerrar Horizon Worlds para los usuarios de realidad virtual. El servicio seguirá disponible en los visores Quest.
- Independientemente de la decisión sobre VR, Horizon Worlds continuará disponible en dispositivos móviles y web, manteniendo su estrategia de acceso multiplataforma.
El abrupto cambio no fue acompañado de una explicación detallada por parte de la compañía sobre sus motivos internos.
Según un comunicado en sus foros comunitarios citado por TechCrunch, Meta indicó que al mantener las plataformas de VR y móvil como experiencias distintas, podrían “enfocarse con mayor claridad en cada una”.
La rápida sucesión de anuncios contradictorios en menos de tres días ha generado confusión entre la comunidad de usuarios y desarrolladores. Aunque la noticia final es positiva para los poseedores de visores Quest que utilizan la plataforma, el episodio subraya la aparente falta de una hoja de ruta estable para el metaverso dentro de Meta.
Este vaivén ocurre en un momento en que la compañía está realizando ajustes significativos en la experiencia general de Meta Quest, integrando más profundamente sus herramientas de IA y refinando su interfaz.
La decisión de mantener vivo Horizon Worlds en VR sugiere que, a pesar de sus problemas de adopción, la compañía no está dispuesta a abandonar por completo la idea de un metaverso social inmersivo ligado a su hardware, al menos a corto plazo.


