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El siguiente manual está dirigido tanto para alumnos como para profesionales, que deseen aprender o complementar sus conocimientos sobre Arduino.

Sobre el Manual

El mundo actual está configurado, desarrollado y controlado, en gran parte, por el software. En este contexto, aquellos ciudadanos que no posean una serie de conocimientos, aptitudes y saberes prácticos que les permitan moverse con cierta libertad de pensamiento y acción posiblemente constituyan una nueva clase de “analfabetos” de época.

El poder interactuar con la sociedad actual es el centro del problema educativo y a la vez el elemento clave que permite dar libertad a los ciudadanos, para que se desarrollen de forma plena y se inserten de manera apropiada en el mundo laboral y social.

Las políticas públicas de los últimos años han estado en función de desarrollar un entorno favorable que ha reducido la brecha de acceso a dispositivos, contenidos y servicios de red.

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Más allá de los innumerables problemas, contratiempos o desentendimientos, se han podido implementar acciones tendientes a brindar igualdad de oportunidades a los ciudadanos y a revalorizar la escuela pública, que aun con sus más y sus menos, se encuentra en pleno proceso de apropiación de los medios y las pantallas digitales.

Las tecnologías digitales abiertas relacionadas con el hardware, tales como las máquinas de impresión 3D y las placas de desarrollo electrónico tipo Arduino –de libre distribución y muy bajo costo–, han salido de las oficinas de investigación y desarrollo de las empresas y están penetrando en colectivos de personas comunes interesadas en el diseño y la creación de nuevos objetos digitales interactivos.

Temas

  • Arduino y el universo de los objetos digitales
    • Hacia un mundo de objetos digitales interactivos
    • Sistemas embebidos en la escuela
    • Arduino y su mundo
  • Prácticas con Arduino
    • Acerca de los proyectos
    • Preparar el entorno: descargar e instalar Arduino
    • El semáforo: jugar con luces y colores
    • Minipiano: haciendo música con Arduino
    • Termómetro portátil: mide, guarda, compara y muestra
    • El dado electrónico: números aleatorios y loops
    • ¡A salvar al vampiro!: servomotores, sensores de luz y potenciómetros
    • Mensajes: la comunicación entre la computadora y Arduino
    • Un abanico de posibilidades: ¿hacia dónde seguir?
  • Anexo. Guía de programación
    • El lenguaje de programación
    • El entorno de desarrollo de Arduino
    • Conceptos básicos
    • Estructura de un programa
    • Estructuras de bucles o ciclos
    • Condicionales
    • Otras instrucciones de control de flujo
    • Funciones útiles

Ficha Técnica

Año2015
EditorUnipe
IdiomaEspañol
Tamaño11.66 MB
LicenciaCC-BY

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